主題演講 Session 1: Foundational Capabilities

用於 Physical AI 模擬的世界模型

Sanja Fidler — Associate Professor, University of Toronto; Former VP of AI Research, Nvidia

8 月 1 日(六) · Atlas Stage · 00:17:49–00:32:35 · 上午場直播

機器人開發的瓶頸不是模型而是模擬——真實機器人只能以物理時間跑,而生成式世界模型能在 GPU 上以超即時速度「想像」出無限多的長尾場景;過去一年這項技術從「5 秒影片要跑 5 分鐘」變成「即時互動」,現在連消費級顯示卡都跑得動。

TL;DR

  • 開場說明:她昨天才宣布離開 Nvidia,現在的身分是 University of Toronto 的「平民」(civilian);Nvidia 大方讓她把投影片帶走,所以講的仍是 Nvidia 的工作。
  • 這場不談 agentic AI,談 world models——她認為這是六年來最讓她興奮的技術,而且「已經在轉角了」。
  • 模擬是機器人學的基礎建設:LLM 評估只要 sample 一段文字;機器人評估必須把 policy 部署到真實機器人上閉環跑。真機受限於物理時間且要買很多台;虛擬機器人只受限於計算時間,而計算會越來越快,擴張只需加 GPU。
  • 模擬技術的三代:(1) 圖學+美術手工建模——測 SF 某條街要一兩個月的美術工時;(2) 2020 年起的 NeRF / Gaussian splatting——從真實錄影直接重建成模擬環境,內容問題被解決,Nvidia 曾靠此每天跑 200 萬次自駕模擬;(3) 生成式 world models——純資料驅動,可以「幻想」出從沒錄到的長尾場景。
  • 她定義的 world model 是「互動式」的:不是 text-in / 5 秒影片 out,而是有人或機器人軟體在迴圈裡,每一格畫面都由模型即時生成。這就是 OmniDreams,而且它跑即時。
  • 一年的進展曲線:2025 年 3 月,5 秒片段要 5 分鐘 GPU 時間;2026 年 3 月,即時互動;兩個月後的 CVPR(6 月),已經能在 RTX 5090 這種消費級卡上跑——「等於一個可以裝進背包的遊戲引擎」。
  • 最讓她興奮的結果:把生產環境的 driving policy 直接插進這個生成世界裡開,policy 把模擬世界跟真實世界搞混了——這代表畫質已經達到「可用」的門檻。

重點整理

從 ChatGPT 到 agentic AI 再到 physical AI(約 00:18–00:19)

她把 AI 的演進切成三段:2022 年 ChatGPT 讓全世界第一次真正認識 AI(「連我媽都知道 ChatGPT」);現在是 agentic AI 的時代,人人都在用 agent(「我無法想像沒有 agent 的生活」);下一個斷點是 physical AI——智慧下放到邊緣、進到各行各業的機器人裡,可能發生在未來十年甚至更久,取決於你要的是哪種機器人。

她在 Nvidia 的團隊聚焦在其中一種機器人:自駕車,今天就用它當例子;但通用機器人才是當下最熱、最被期待「一台做很多事」的方向。

機器人軟體的世代演進(約 00:20)

以車為例:非常簡單的視覺 → 手寫規則 → 每個環節(感知、預測、規劃)都用機器學習 → 最近的 end-to-end 系統(sensor 進、規劃軌跡出)→ 正在來的新世代:利用大規模預訓練的 foundation model,帶著「世界如何運作」的龐大知識與各種真實世界難以蒐集的 corner case,而且會推理。「大家真的認為 foundation model 是解決最後一哩 corner case 的 game changer。」

為什麼模擬是機器人的基礎建設(約 00:21–00:23)

  • LLM 的開發迴圈:訓練很多模型,要評估好壞就 sample 一段文字來看,必要時還找人互動評估對話。
  • 機器人的開發迴圈:軟體(機器人的大腦)必須部署到真實機器人上閉環執行任務,再由人觀察表現。(她用網路上抓的 Skild AI pick-and-place 影片示範。)
  • 替代方案:讓虛擬機器人在雲端的 digital twin 裡做同樣的 pick-and-place,一樣能得到「哪個 policy 比較好」的良好訊號,而且可以更可規模化地訓練。
  • 關鍵論點:真機路線的上限是物理時間——現實世界沒辦法跑得比物理時間快,要測很多場景就得買很多台機器人;雲端路線的上限是計算時間——電腦越來越快,可以跑得比真實時間更快,而且是靠跨 GPU 擴張而不是靠買機器人。「所以這是一條可規模化得多、多、多的 pipeline。」
  • 結論:「我真的不認為沒有非常非常好的模擬,你能發展出機器人學。」

模擬的三個世代(約 00:23–00:25)

  1. 圖學時代:美術師手刻 3D asset、寫行為模型、寫 ray tracing 方程式。能用,但極度耗時——「如果我想在舊金山某條街測我的車,那就是一到兩個月的美術工時去做那個 digital twin。」
  2. NeRF / Gaussian splatting(2020 年左右):完全改變賽局。可以從真實機器人的錄影直接得到模擬環境(雖然受限於重建、只能重現錄到的東西)。內容問題被解決了:真實錄影 → 模擬環境 → 部署新版軟體 → 跑新的閉環 rollout。做法是重建表面(供碰撞偵測)+ splats(空間中的外觀 blob,決定不同視角怎麼 render)。在 Nvidia,他們靠這套每天跑 200 萬次自駕軟體模擬。
  3. 生成式 world models:重建法受限於「你錄到了什麼」,但機器人的難題正好在長尾——那些極難見到、卻必須測試與訓練的情況。所以重點是想像這些困難案例。World model 是純資料驅動的 AI,沒有人在手工做內容,上限只剩資料;於是你可以幻想新場景、寫出任何你想像得到的困難 edge case。

生成式 world model 能做什麼(約 00:26)

  • 極端場景生成:惡劣天候、完整生成的車禍場景(「那支影片裡沒有人受傷,那是完全生成的事故」)——正是你想拿來測軟體的情況。
  • 改變視角 ≈ 改變 embodiment:從低底盤跑車換到卡車視角,可以跨不同車型測試,「超級重要」。
  • 編輯:生成模型很容易做、重建法很難做的事——直接下 text prompt 就能用各種方式改寫場景。

她心中的 world model:互動式(約 00:26–00:27)

「我今天講的 world model 有一個特定架構,而且它是互動式的。不是輸入文字、輸出五秒影片;而是迴圈裡有一個使用者或一套機器人軟體。」

第一個使用者是她「最喜歡的人」——模型一做出來,她就跑去對方辦公室,讓他拿真的方向盤試開。那個 demo 裡,人在開車,而你看到的每一格畫面都是 world model 完全生成的。這個模型叫 OmniDreams,而且附帶紅利:它跑即時

「模擬一定要即時嗎?不一定。它只需要有非常高的 throughput——但即時是很棒的紅利。」

怎麼做出來的(約 00:27–00:29)

四個步驟:

  1. Base model:一個預訓練的影片生成模型(通常是 diffusion),吃幾張雜訊 frame、denoise 成幾秒影片——雙向 attention。預訓練資料是大量公開網路資料。
  2. Domain post-training:轉進特定機器人領域(例如 AV),而且不只是「路上發生的事」,是機器人捕捉到的路上發生的事——通常不只一台相機,而是多台。
  3. 改架構讓它互動:改成 causal 架構,一格一格生成而不是一次一小段影片,並把 action 放進迴圈。
  4. 效率:diffusion 通常要很多步,太慢;把它蒸餾成極少步的模型,再用書上所有技巧做即時實作——這就是 FlashDreams,已經釋出,而且可以掛在不同架構的 world model 上。

Demo:有人在開車,右邊是實際被操作的方向盤,而每一格畫面都不是真實世界,全是生成的。物理只有很簡單的地面物理——確保車一直貼在地面、能開過減速丘;但沒有對路面以外更複雜的場景做碰撞偵測,所以「你可以直接開進一間餐廳,沒問題」。

技術演進速度:一年的曲線(約 00:30)

  • 2025 年 3 月:生成 5 秒片段要大約 5 分鐘 GPU 時間。「顯然不實用。」
  • 2026 年 3 月:快轉一年,即時互動
  • 2026 年 6 月(CVPR):再兩個月,他們讓它跑在 RTX 5090 這種消費級 GPU 上。「基本上就是一個可以裝進背包的遊戲引擎。」

「這就是我說『已經在轉角了』的意思。」

結果與那個「最讓我興奮」的時刻(約 00:30–00:32)

  • 只給一段 text prompt 或一張 first frame,就能得到複雜得多的目標場景。「圖學引擎做不到,現象太多太雜;重建法也很難生成出來。」
  • 多感測器:必須同時生成機器人身上的多個感測器輸出。
  • 編輯同一個環境:改天候、改光照條件;畫面裡那條綠色軌跡,是機器人 policy 在這個生成世界裡開出來的
  • 關鍵時刻:「我對這個結果超級興奮,因為我們把生產環境的 policy 插進去,它就在這個世界裡開起來了。它把這個模擬世界跟真實世界搞混了——那基本上代表你的品質門檻已經到了你真正需要的水準。」
  • 長尾的證明:她請團隊生成一些酷例子——「Nvidia 從來沒有在路上拍到過大象,但我們可以生成它」,這正好證明了長尾那一點。
  • 結尾 demo:左邊是真人在開,每一格都是生成的;右邊那個轉動的方向盤,是機器人軟體在操作,在這個三相機的 world model 裡開車。

金句

"I actually no longer [work at] Nvidia. I just announced it yesterday. … Today I'm a civilian [at] University of Toronto and I'll let you speculate about my next steps."(約 00:18)

演講第一句話就是新聞。

"In the real world we cannot run faster than the physical time. … On the other hand we're bounded by compute time — computers are getting better and better, we can actually run faster than real time, and we just scale across GPUs instead of robots."(約 00:22)

整場的核心論證:機器人的規模化路徑必須離開物理時間。

"It's confusing this simulated world with the real world, which basically means that your quality bar is at the level that you actually need."(約 00:31)

判斷模擬「夠不夠好」的最務實標準:生產環境的 policy 分不出差別。

"Even though Nvidia has never captured an elephant on the road, we can actually generate it."(約 00:31)

長尾問題的一句話說明。

提到的專案與資源 / Projects & Resources

名稱 Name 說明 Description 備註 Notes
OmniDreams Nvidia 的即時互動式生成世界模型,用於自駕閉環模擬 Nvidia's real-time interactive generative world model for closed-loop AV simulation arXiv 2606.03159;已開源(github.com/nv-tlabs/omni-dreams);外部資料顯示其 base model 為 Cosmos diffusion,並在 21k 小時駕駛資料上做 mid/post-training
FlashDreams 互動式自迴歸影片 / world model 的高效能推論與服務函式庫 High-performance inference & serving library for interactive autoregressive video and world models github.com/NVIDIA/flashdreams;可掛在不同 world model 架構上
NeRF / Gaussian splatting 2020 年起讓「真實錄影 → 模擬環境」成為可能的重建技術 Reconstruction techniques that turned real capture into simulation environments from ~2020 Nvidia 靠此每天跑 200 萬次自駕模擬
Skild AI 講者引用的真實機器人 pick-and-place 示範影片來源 Source of the real-robot pick-and-place clip she showed 逐字稿聽成 "Skilled AI",拼法待確認
RTX 5090 消費級 GPU,CVPR(2026/6)時 world model 已能在其上執行 Consumer-grade GPU running the world model as of CVPR (June 2026)

逐字稿勘誤 / Transcript Corrections

字幕原文 Heard as 應為 Should be
Sonia Diddler / Sonia Sanja Fidler
invidia / Invidia Nvidia
Chad GPT ChatGPT
nerf agotion splats NeRF / Gaussian splats
unifor splat (uniform) splats
omnidreams OmniDreams
flash dreams FlashDreams
birectional bidirectional
den noiseise / dnoising denoise / denoising
gamecher game changer
an navie / a navy AV(autonomous vehicle)
reconstruction tag / construction tech reconstruction tech
posturing post-training

待確認 / To Verify

  • 「my favorite human」是誰:她說模型一做好就去對方辦公室、用真方向盤試開,字幕在此漏字("my favorite human at was actually our first user"),推測是 Nvidia 內部的人,但未確認。/ Who "my favorite human" is — the caption drops the name; likely someone at Nvidia, unconfirmed.
  • "Skilled AI" 的正確公司名(推測為 Skild AI,做通用機器人 foundation model),需看投影片確認。/ Correct spelling of the robotics company (likely Skild AI) — check the slide.
  • 「每天 200 萬次模擬」的年份與範圍(是重建式模擬時代的數字,對應約 2024–2025)。/ The year/scope of the "two million simulations per day" figure — it belongs to the reconstruction era.
  • OmniDreams 的 base model 在演講中只說是「a pre-trained video generation model」,未點名 Cosmos;表中的 Cosmos 資訊來自論文而非演講。/ She didn't name Cosmos on stage; that attribution comes from the paper, not the talk.
  • 「5 秒片段 / 5 分鐘 GPU 時間」的 GPU 型號與 batch 條件未說明。/ The GPU model and batching behind the "5 seconds per 5 minutes" figure were not stated.

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